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Programa do Curso
Introdução
- O que é o Autodesk 3ds Max e por que usá-lo?
- 3ds Max vs outros softwares 3D
- Visão geral dos recursos e arquitetura do 3ds Max
- Configuração do Ambiente de Desenvolvimento
Primeiros Passos
- Criando e salvando um novo projeto
- Explorando a interface do usuário e navegação
- Personalizando a interface do usuário e preferências
- Usando a ajuda e documentação
Modelagem 3D
- Entendendo conceitos e terminologia de modelagem 3D
- Criando e editando objetos 3D
- Modificando e manipulando objetos 3D
- Refinando e otimizando objetos 3D
Texturização e Sombreamento 3D
- Entendendo conceitos e terminologia de texturização e sombreamento 3D
- Aplicando cores, texturas e efeitos a objetos 3D
- Criando e gerenciando materiais e mapas
- Desembrulhando e editando UVs
Luzes e Câmeras 3D
- Entendendo conceitos e terminologia de iluminação e câmeras 3D
- Configurando a cena com luzes e câmeras
- Controlando e modificando propriedades e efeitos de luz e câmera
- Adicionando fundo, névoa, atmosfera, etc.
Animação 3D
- Entendendo conceitos e terminologia de animação 3D
- Animando objetos 3D e criando quadros-chave, curvas e trajetórias
- Editando e refinando a animação
- Adicionando animação secundária e dinâmica
Renderização 3D
- Entendendo conceitos e terminologia de renderização 3D
- Renderizando a cena e exportando a imagem ou vídeo
- Ajustando a qualidade e o desempenho da renderização
- Adicionando efeitos de pós-processamento
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Conhecimento básico de gráficos computacionais e conceitos de modelagem 3D
- Familiaridade com o sistema operacional Windows e gerenciamento de arquivos
Público-Alvo
- Designers gráficos
- Artistas
14 Horas
Testemunhos de Clientes (1)
As práticas e o fato de você poder compartilhar sua tela para receber orientação do instrutor
Ramon Vann Cleff - DOST - Advanced Science and Technology Institute
Curso - SolidWorks
Máquina Traduzida