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Programa do Curso
Introdução
Preparando o Navegador para Renderizar Conteúdo WebGL
Visão Geral do Processo de Criação Gráfica
Criando um Objeto 2D Estático
Adicionando Cor ao Objeto
Girando o Objeto
Tornando o Objeto Tridimensional
Entendendo Pontos, Vetores e Malhas
Transformando o Objeto
Adicionando Iluminação Direcional e Ambiente
Adicionando Transparência, Textura e Reflexão
Introduzindo Outros Objetos
Simulando Movimentos de Câmera
Programando Shaders de Vértice e Pixel
Animando o Objeto
Usando o Mouse para Interagir com o Objeto
Resumo e Conclusão
Requisitos
- Experiência em programação JavaScript
- Familiaridade com vetores e matrizes é útil, mas não obrigatória
- Conhecimento de álgebra linear (multiplicação, adição de matriz/vetor)
- Conhecimento de trigonometria (histórias de cosseno e seno...)
21 Horas