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Programa do Curso
Introdução
Preparando o navegador para renderizar WebGL conteúdo
Visão geral do processo de criação gráfica
Criando um objeto estático 2D
Adicionando cor ao objeto
Girando o objeto
Tornando o objeto 3D
Noções básicas sobre pontos, vetores e malhas
Transformando o Objeto
Adicionando iluminação direcional e ambiente
Adicionando transparência, textura e reflexo
Apresentando outros objetos
Simulando movimentos de câmera
Programming Vertex e Pixel Shaders
Animando o objeto
Usando o mouse para interagir com o objeto
Resumo e conclusão
Requisitos
- Javaexperiência em programação de scripts
- Familiaridade com vectores e matrizes é útil, mas não obrigatória
- Conhecimento de álgebra linear (multiplicação, adição matriz/vetor)
- Conhecimento de trigonometria (histórias de cossenos e senos...)
21 horas