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 Duração 28 horas

Programa do Curso

1. PRINCÍPIOS ORIENTADORES

Princípios-chave do design centrado no usuário

Introdução ao ISO9241 como um padrão importante no campo da usabilidade

Esclarecer as diferenças entre usabilidade e experiência do usuário

Identificar com confiança as necessidades e objetivos dos usuários

2. PESQUISA COM USUÁRIOS

Definir os componentes adequados de uso

Criar métodos de entrevista para o público-alvo

Definir a diferença entre observação e interpretação

Coletar e analisar dados qualificados de usuários

Desenvolver técnicas e métodos de pesquisa

3. ILUSTRANDO O CONTEXTO DE USO

Identificar possíveis usuários do seu produto ou sistema

Criar personas do seu produto, interpretar suas necessidades

Esclarecer o princípio da Lei de Hick de relação entre o número de escolhas da interface do usuário e a carga cognitiva

Definir e gerenciar os elementos das histórias de usuário

4. MEDINDO A USABILIDADE

Definir a usabilidade em diferentes termos de eficácia, eficiência e satisfação

Usar dados comportamentais para identificar boas e más ideias de design

Escolher entre alternativas de design usando o método de teste A/B

Explicar o valor do design iterativo

5. ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO

Criar uma experiência estruturada a partir de informações desorganizadas

Desenvolver um fluxo adequado entre uma pessoa e um produto ou serviço

Organizar, estruturar e rotular conteúdo, funções e recursos

Contrastar um modelo de implementação, modelo mental e modelo conceitual

6. DESIGN DE INTERAÇÃO

Descrever com confiança diferentes padrões de design de interface do usuário

Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário

Definir facilmente o conceito de divulgação progressiva

Afirmar a diferença entre design de interação e arquitetura de informação

Definir a importância da consistência no design de interface do usuário

7. DESIGN VISUAL

Criar designs de interface do usuário que exploram os princípios universais do design visual.

Identificar layouts de página bons e ruins

Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário

Melhorar suas percepções de pesquisa usando a metodologia de rastreamento ocular

8. PROTOTIPAGEM DE INTERFACE

Escolher entre diferentes tipos de prototipagem, por exemplo, papel e eletrônicos

Descrever as diferenças entre protótipos e esboços

Identificar várias soluções de design diferentes antes de decidir por uma solução de design específica

Esboçar protótipos de papel na prática

9. AVALIAÇÃO DE USABILIDADE

Recordar as heurísticas de usabilidade de Jacob Nielsen e outros princípios de usabilidade

Afirmar os diferentes tipos de avaliação de usabilidade

Registrar os dados das avaliações de usabilidade

Avaliar a usabilidade dos sistemas aplicando heurísticas de usabilidade.

Requisitos

Não há requisitos específicos para participar deste curso.

Número de participantes


Preço por participante

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