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Programa do Curso

1. PRINCÍPIOS ORIENTADORES

Princípios-chave do design centrado no usuário

Apresentação da ISO 9241 como um padrão importante na área de usabilidade

Esclarecer as diferenças entre usabilidade e experiência do usuário

Identificar com confiança as necessidades e objetivos dos usuários

2. PESQUISA COM USUÁRIOS

Descrever os componentes adequados do uso

Criar métodos para entrevistar o público-alvo

Definir a diferença entre observação e interpretação

Coletar e analisar dados qualificados dos usuários

Desenvolver técnicas e métodos de pesquisa

3. ILUSTRAR O CONTEXTO DE USO

Identificar os usuários em potencial do seu produto ou sistema

Criar personas do seu produto e interpretar suas necessidades

Esclarecer o princípio da Lei de Hick sobre a relação entre o número de opções na interface do usuário e a carga cognitiva

Definir e gerenciar os elementos das histórias de usuário

4. AVALIAR A USABILIDADE

Definir usabilidade em termos de eficácia, eficiência e satisfação

Utilizar dados comportamentais para identificar boas e más ideias de design

Escolher entre alternativas de design utilizando o método de teste A/B

Explicar o valor do design iterativo

5. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

Criar uma experiência estruturada a partir de informações desorganizadas

Desenvolver um fluxo adequado entre a pessoa e um produto ou serviço

Organizar, estruturar e rotular conteúdo, funções e recursos

Contrastar um modelo de implementação, modelo mental e modelo conceitual

6. DESIGN DE INTERAÇÃO

Descrever com confiança diferentes padrões de design de interface do usuário

Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário

Definir facilmente o conceito de divulgação progressiva

Indicar a diferença entre design de interação e arquitetura da informação

Definir a importância da consistência no design de interfaces do usuário

7. DESIGN VISUAL

Criar designs de interface do usuário que explorem princípios universais do design visual.

Identificar layouts de página bons e ruins

Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário

Aprimorar seus insights de pesquisa usando a metodologia de eye tracking (rastreamento ocular)

8. PROTOTIPAGEM DE INTERFACE

Escolher entre diferentes tipos de prototipagem, por exemplo, papel e eletrônicos

Descrever as diferenças entre protótipos e esboços

Identificar múltiplas soluções de design antes de decidir por uma específica

Esboçar protótipos de papel na prática

9. AVALIAÇÃO DE USABILIDADE

Recordar as heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen e outros princípios de usabilidade

Indicar os diferentes tipos de avaliação de usabilidade

Registrar os dados das avaliações de usabilidade

Avaliar a usabilidade dos sistemas aplicando heurísticas de usabilidade.

Requisitos

Não há requisitos específicos necessários para participar deste curso.

 28 Horas

Número de participantes


Preço por participante

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