Programa do Curso
1. PRINCÍPIOS ORIENTADORES
Princípios-chave do design centrado no usuário
Apresentação da ISO 9241 como um padrão importante na área de usabilidade
Esclarecer as diferenças entre usabilidade e experiência do usuário
Identificar com confiança as necessidades e objetivos dos usuários
2. PESQUISA COM USUÁRIOS
Descrever os componentes adequados do uso
Criar métodos para entrevistar o público-alvo
Definir a diferença entre observação e interpretação
Coletar e analisar dados qualificados dos usuários
Desenvolver técnicas e métodos de pesquisa
3. ILUSTRAR O CONTEXTO DE USO
Identificar os usuários em potencial do seu produto ou sistema
Criar personas do seu produto e interpretar suas necessidades
Esclarecer o princípio da Lei de Hick sobre a relação entre o número de opções na interface do usuário e a carga cognitiva
Definir e gerenciar os elementos das histórias de usuário
4. AVALIAR A USABILIDADE
Definir usabilidade em termos de eficácia, eficiência e satisfação
Utilizar dados comportamentais para identificar boas e más ideias de design
Escolher entre alternativas de design utilizando o método de teste A/B
Explicar o valor do design iterativo
5. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Criar uma experiência estruturada a partir de informações desorganizadas
Desenvolver um fluxo adequado entre a pessoa e um produto ou serviço
Organizar, estruturar e rotular conteúdo, funções e recursos
Contrastar um modelo de implementação, modelo mental e modelo conceitual
6. DESIGN DE INTERAÇÃO
Descrever com confiança diferentes padrões de design de interface do usuário
Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário
Definir facilmente o conceito de divulgação progressiva
Indicar a diferença entre design de interação e arquitetura da informação
Definir a importância da consistência no design de interfaces do usuário
7. DESIGN VISUAL
Criar designs de interface do usuário que explorem princípios universais do design visual.
Identificar layouts de página bons e ruins
Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário
Aprimorar seus insights de pesquisa usando a metodologia de eye tracking (rastreamento ocular)
8. PROTOTIPAGEM DE INTERFACE
Escolher entre diferentes tipos de prototipagem, por exemplo, papel e eletrônicos
Descrever as diferenças entre protótipos e esboços
Identificar múltiplas soluções de design antes de decidir por uma específica
Esboçar protótipos de papel na prática
9. AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
Recordar as heurísticas de usabilidade de Jakob Nielsen e outros princípios de usabilidade
Indicar os diferentes tipos de avaliação de usabilidade
Registrar os dados das avaliações de usabilidade
Avaliar a usabilidade dos sistemas aplicando heurísticas de usabilidade.
Requisitos
Não há requisitos específicos necessários para participar deste curso.
Testemunhos de Clientes (7)
O instrutor fez o seu melhor para garantir que até mesmo as partes mais técnicas do treinamento fossem bem compreendidas, usando diversos exemplos da vida real. Também adorei a parte de gráficos; poderei aplicá-la na maioria das minhas apresentações.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Seu conhecimento e exemplos compartilhados
Jolandi - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Construindo UI/UX e compreendendo os princípios de sua criação
Dmytro
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
As sessões de engajamento onde pudemos experimentar e testar nossos designs
lerato bereng - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
O conhecimento que Khoebib tinha sobre todos os assuntos relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Amei o conhecimento dos instrutores sobre os diversos tópicos de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Design de wireframes. Tópico interessante. Bem explicado!
Renzo Maart - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida