Programa do Curso
1. PRINCÍPIOS ORIENTADORES
Princípios-chave do design centrado no usuário
Introdução ao ISO9241 como um padrão importante no campo da usabilidade
Esclarecer as diferenças entre usabilidade e experiência do usuário
Identificar com confiança as necessidades e objetivos dos usuários
2. PESQUISA COM USUÁRIOS
Definir os componentes adequados de uso
Criar métodos de entrevista para o público-alvo
Definir a diferença entre observação e interpretação
Coletar e analisar dados qualificados de usuários
Desenvolver técnicas e métodos de pesquisa
3. ILUSTRANDO O CONTEXTO DE USO
Identificar possíveis usuários do seu produto ou sistema
Criar personas do seu produto, interpretar suas necessidades
Esclarecer o princípio da Lei de Hick de relação entre o número de escolhas da interface do usuário e a carga cognitiva
Definir e gerenciar os elementos das histórias de usuário
4. MEDINDO A USABILIDADE
Definir a usabilidade em diferentes termos de eficácia, eficiência e satisfação
Usar dados comportamentais para identificar boas e más ideias de design
Escolher entre alternativas de design usando o método de teste A/B
Explicar o valor do design iterativo
5. ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
Criar uma experiência estruturada a partir de informações desorganizadas
Desenvolver um fluxo adequado entre uma pessoa e um produto ou serviço
Organizar, estruturar e rotular conteúdo, funções e recursos
Contrastar um modelo de implementação, modelo mental e modelo conceitual
6. DESIGN DE INTERAÇÃO
Descrever com confiança diferentes padrões de design de interface do usuário
Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário
Definir facilmente o conceito de divulgação progressiva
Afirmar a diferença entre design de interação e arquitetura de informação
Definir a importância da consistência no design de interface do usuário
7. DESIGN VISUAL
Criar designs de interface do usuário que exploram os princípios universais do design visual.
Identificar layouts de página bons e ruins
Escolher o controle interativo correto em um design de interface do usuário
Melhorar suas percepções de pesquisa usando a metodologia de rastreamento ocular
8. PROTOTIPAGEM DE INTERFACE
Escolher entre diferentes tipos de prototipagem, por exemplo, papel e eletrônicos
Descrever as diferenças entre protótipos e esboços
Identificar várias soluções de design diferentes antes de decidir por uma solução de design específica
Esboçar protótipos de papel na prática
9. AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
Recordar as heurísticas de usabilidade de Jacob Nielsen e outros princípios de usabilidade
Afirmar os diferentes tipos de avaliação de usabilidade
Registrar os dados das avaliações de usabilidade
Avaliar a usabilidade dos sistemas aplicando heurísticas de usabilidade.
Requisitos
Não há requisitos específicos para participar deste curso.
Testemunhos de Clientes (7)
O instrutor fez o seu melhor para garantir que até mesmo as partes mais técnicas do treinamento fossem bem compreendidas, usando diversos exemplos da vida real. Também adorei a parte de gráficos; poderei aplicá-la na maioria das minhas apresentações.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Seu conhecimento e exemplos compartilhados
Jolandi - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Construindo UI/UX e compreendendo os princípios de sua criação
Dmytro
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
As sessões de engajamento onde pudemos experimentar e testar nossos designs
lerato bereng - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
O conhecimento que Khoebib tinha sobre todos os assuntos relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Amei o conhecimento dos instrutores sobre os diversos tópicos de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida
Design de wireframes. Tópico interessante. Bem explicado!
Renzo Maart - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
Máquina Traduzida