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Programa do Curso
Introdução ao Unreal Engine
- Visão geral dos recursos e capacidades do Unreal Engine
- Compreensão do fluxo de trabalho de renderização em tempo real
- Principais diferenças entre os fluxos de trabalho do 3ds Max e do Unreal Engine
Importando Ativos do 3ds Max
- Exportação de modelos 3D, animações e ativos do 3ds Max
- Importação de ativos para o Unreal Engine
- Otimização das configurações e configurações de ativos para o Unreal Engine
Materiais e Texturas no Unreal Engine
- Introdução ao editor de materiais do Unreal Engine
- Criação e personalização de materiais e texturas
- Aplicação de shaders e efeitos especiais para renderização realista
Iluminação e Renderização no Unreal Engine
- Configuração de iluminação dinâmica e iluminação global
- Ajuste das configurações de iluminação para diferentes cenários
- Otimização das configurações de renderização para desempenho em tempo real
Scriptagem Visual Blueprint
- Visão geral da scriptagem visual Blueprint no Unreal Engine
- Criação de comportamentos interativos e mecânicas de jogo
- Implementação de interações do usuário e controles
Técnicas de Otimização
- Otimização de ativos para desempenho em tempo real
- Streaming de níveis e técnicas LOD para gerenciamento eficiente de cenas
- Análise de desempenho e estratégias de otimização
Projetos do Mundo Real e Estudos de Caso
- Explorando projetos e exemplos do mundo real
- Analisando as melhores práticas e técnicas de otimização usadas em projetos profissionais
- Exercícios práticos e projetos para reforçar o aprendizado
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Proficiência no Autodesk 3ds Max para modelagem 3D, animação e renderização
- Compreensão básica de conceitos de renderização em tempo real
- Familiaridade com formatos de arquivo comuns para ativos 3D (por exemplo, FBX, OBJ)
Público-Alvo
- Artistas 3D
- Desenvolvedores de jogos
- Profissionais de visualização arquitetônica
- Criadores de conteúdo para VR/AR
21 Horas
Testemunhos de Clientes (2)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida
O conhecimento, a interação e a experiência prática.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida