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Programa do Curso
Introdução ao Unreal Engine
- Visão geral dos recursos e capacidades do Unreal Engine
- Compreendendo o fluxo de trabalho de renderização em tempo real
- Principais diferenças entre os fluxos de trabalho do 3ds Max e do Unreal Engine
Importando Ativos do 3ds Max
- Exportando modelos 3D, animações e ativos do 3ds Max
- Importando ativos para o Unreal Engine
- Otimizando as configurações de ativos para o Unreal Engine
Materiais e Texturas no Unreal Engine
- Introdução ao editor de materiais do Unreal Engine
- Criando e personalizando materiais e texturas
- Aplicando shaders e efeitos especiais para renderização realista
Iluminação e Renderização no Unreal Engine
- Configurando iluminação dinâmica e iluminação global
- Ajustando as configurações de iluminação para diferentes cenários
- Otimizando as configurações de renderização para desempenho em tempo real
Scripting Visual Blueprint
- Visão geral do scripting visual Blueprint no Unreal Engine
- Criando comportamentos interativos e mecânicas de jogo
- Implementando interações e controles do usuário
Técnicas de Otimização
- Otimizando ativos para desempenho em tempo real
- Streaming de níveis e técnicas LOD para gerenciamento eficiente de cenas
- Perfilagem de desempenho e estratégias de otimização
Projetos do Mundo Real e Estudos de Caso
- Explorando projetos e exemplos do mundo real
- Analisando as melhores práticas e técnicas de otimização usadas em projetos profissionais
- Exercícios práticos e projetos para reforçar o aprendizado
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Proficiência no Autodesk 3ds Max para modelagem 3D, animação e renderização
- Compreensão básica dos conceitos de renderização em tempo real
- Familiaridade com formatos de arquivo comuns para ativos 3D (por exemplo, FBX, OBJ)
Público-Alvo
- Artistas 3D
- Desenvolvedores de jogos
- Visualizadores arquitetônicos
- Criadores de conteúdo VR/AR
21 Horas