Programa do Curso

Introdução ao Unreal Engine

  • Visão geral dos recursos e capacidades do Unreal Engine
  • Compreendendo o fluxo de trabalho de renderização em tempo real
  • Principais diferenças entre os fluxos de trabalho do 3ds Max e do Unreal Engine

Importando Ativos do 3ds Max

  • Exportando modelos 3D, animações e ativos do 3ds Max
  • Importando ativos para o Unreal Engine
  • Otimizando as configurações de ativos para o Unreal Engine

Materiais e Texturas no Unreal Engine

  • Introdução ao editor de materiais do Unreal Engine
  • Criando e personalizando materiais e texturas
  • Aplicando shaders e efeitos especiais para renderização realista

Iluminação e Renderização no Unreal Engine

  • Configurando iluminação dinâmica e iluminação global
  • Ajustando as configurações de iluminação para diferentes cenários
  • Otimizando as configurações de renderização para desempenho em tempo real

Scripting Visual Blueprint

  • Visão geral do scripting visual Blueprint no Unreal Engine
  • Criando comportamentos interativos e mecânicas de jogo
  • Implementando interações e controles do usuário

Técnicas de Otimização

  • Otimizando ativos para desempenho em tempo real
  • Streaming de níveis e técnicas LOD para gerenciamento eficiente de cenas
  • Perfilagem de desempenho e estratégias de otimização

Projetos do Mundo Real e Estudos de Caso

  • Explorando projetos e exemplos do mundo real
  • Analisando as melhores práticas e técnicas de otimização usadas em projetos profissionais
  • Exercícios práticos e projetos para reforçar o aprendizado

Resumo e Próximos Passos

Requisitos

  • Proficiência no Autodesk 3ds Max para modelagem 3D, animação e renderização
  • Compreensão básica dos conceitos de renderização em tempo real
  • Familiaridade com formatos de arquivo comuns para ativos 3D (por exemplo, FBX, OBJ)

Público-Alvo

  • Artistas 3D
  • Desenvolvedores de jogos
  • Visualizadores arquitetônicos
  • Criadores de conteúdo VR/AR
 21 Horas

Número de participantes


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