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Duração 7 horas
Programa do Curso
Introdução ao UEFN
- O que é o UEFN e como funciona dentro do Fortnite?
- Explorando o papel do UGC e as oportunidades para criadores
- Visão geral do Epic Games Launcher e configuração do UEFN
Primeiros Passos com o UEFN
- Configuração do seu primeiro projeto e mapa
- Navegação pela interface do utilizador e ferramentas do UEFN
- Gestão básica de ativos e importação de conteúdo personalizado
Construção de Mundos e Design
- Utilização de ferramentas de paisagismo para criação e edição de terreno
- Ferramentas de modelação: colocação, escala e transformação de objetos
- Iluminação, objetos decorativos e materiais para ambientes imersivos
Introdução à Programação em Verse
- Compreensão da sintaxe, estrutura e lógica do Verse
- Trabalho com variáveis editáveis e variáveis de dispositivo/classe
- Criação de funções, eventos e lógica de controlo
Testes e Publicação
- Realização de testes de jogabilidade da sua experiência personalizada no Fortnite
- Depuração e otimização de projetos para desempenho
- Publicação de conteúdo no Fortnite e colaboração via Team Portal
Explorando Oportunidades de Carreira
- Monetização de jogos e experiências no Fortnite
- Histórias de sucesso de criadores de UGC no ecossistema do Fortnite
- Preparação para uma carreira como desenvolvedor UEFN ou criador de UGC
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Familiarem básico com a jogabilidade e mecânicas do Fortnite
- Habilidades básicas de informática e conhecimentos de gestão de ficheiros
- Interesse em design de jogos ou conteúdo gerado pelo utilizador (não é necessária experiência prévia em codificação ou design)
Público-Alvo
- Desenvolvedores de jogos
- Criadores de UGC (Conteúdo Gerado pelo Utilizador)
- Jogadores do Fortnite que procuram criar experiências personalizadas
- Indivíduos interessados em aprender o Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Testemunhos de Clientes (1)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida