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Programa do Curso
Introdução ao UEFN
- O que é o UEFN e como ele funciona dentro do Fortnite?
- Explorando o papel do UGC e as oportunidades para criadores
- Visão geral do Epic Games Launcher e configuração do UEFN
Começando com o UEFN
- Configurando seu primeiro projeto e mapa
- Navegando pela interface de usuário e ferramentas do UEFN
- Gerenciamento básico de ativos e importação de conteúdo personalizado
Construção de Mundos e Design
- Usando ferramentas de modelagem de terreno para criação e edição de relevos
- Ferramentas de modelagem: posicionamento, dimensionamento e transformação de objetos
- Iluminação, adereços e materiais para ambientes imersivos
Introdução à Programação em Verse
- Compreendendo a sintaxe, estrutura e lógica do Verse
- Trabalhando com variáveis editáveis e variáveis de dispositivo/classe
- Criando funções, eventos e lógica de controle
Testes e Publicação
- Realizando testes no jogo da sua experiência personalizada do Fortnite
- Depuração e otimização de projetos para melhor desempenho
- Publicando conteúdo no Fortnite e colaborando via Team Portal
Explorando Oportunidades de Carreira
- Monetizando jogos e experiências no Fortnite
- Histórias de sucesso de criadores de UGC no ecossistema do Fortnite
- Preparando-se para uma carreira como desenvolvedor UEFN ou criador de UGC
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Familiaridade básica com a jogabilidade e mecânicas do Fortnite
- Habilidades básicas de computador e conhecimento de gerenciamento de arquivos
- Interesse em design de jogos ou conteúdo gerado pelo usuário (não é necessária experiência prévia com codificação ou design)
Público-alvo
- Desenvolvedores de jogos
- Criadores de UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário)
- Jogadores do Fortnite que desejam criar experiências personalizadas
- Pessoas interessadas em aprender o Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 Horas
Testemunhos de Clientes (1)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida