Programa do Curso
Introdução ao Unreal Engine 5 (UE5)
Configuração e Instalação do UE5
Configuração do Ambiente de Desenvolvimento e do Projeto
Materiais do UE5 e Marketplace
Noções Básicas de Iluminação no UE5 e o Motor de Iluminação Lumen
Geometria Virtualizada Nanite
Utilização do UE5 integrado ao Quixel Bridge e Megascans
Construindo um Mundo Virtual
Design de Visuais e Gráficos
Renderização
Criação de Efeitos Visuais
Programação e Scripting Visual por Blueprint
Movimento e Animação de Personagens
Animação de Metahuman no UE5
Trabalhando com Áudio e Mídia
Configuração do Pipeline de Produção
Otimização e Testes
Empacotamento (Packaging)
Lançamento e Compartilhamento de Projetos
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Conhecimento básico de desenvolvimento de jogos
Público-Alvo
- Desenvolvedores de jogos
- Designers de jogos
- Animadores
Testemunhos de Clientes (1)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida