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Programa do Curso

Introdução ao Design Thinking

  • Visão geral da metodologia do Design Thinking
  • Etapas principais: Empatia, Definição, Ideação, Prototipagem e Teste
  • Compreensão da relevância para desafios administrativos e operacionais

Fundamentos da Gamificação

  • Introdução à gamificação e seus princípios
  • Diferenças principais entre gamificação e design de jogos
  • Exploração de ferramentas e técnicas para gamificar a resolução de problemas

Empatia e Definição do Problema

  • Identificação das necessidades e pontos críticos das partes interessadas
  • Uso de exercícios gamificados para reunir insights
  • Formulação de declarações claras e acionáveis sobre o problema

Geração de Ideias e Gamificação

  • Técnicas de brainstorming para soluções inovadoras
  • Uso da gamificação para desbloquear a criatividade
  • Ideação colaborativa por meio de desafios em equipe

Prototipagem e Teste

  • Criação de protótipos de baixa fidelidade para desafios corporativos
  • Cenários de teste gamificados para avaliar soluções
  • Refinamento iterativo com base no feedback

Estratégias de Implementação

  • Planejamento e execução de soluções em contextos reais
  • Superação da resistência à mudança por meio do engajamento
  • Avaliação do impacto das soluções implementadas

Demonstração de Gamificação

  • Apresentação de soluções por meio de narrativa gamificada
  • Feedback entre colegas e melhoria colaborativa
  • Melhores práticas para manter uma abordagem gamificada

Resumo e Próximos Passos

Requisitos

  • Conhecimento básico sobre desafios e cenários corporativos
  • Mentalidade aberta para técnicas de resolução colaborativa de problemas

Público-alvo

  • Equipe administrativa
  • Equipe operacional
  • Líderes de equipe e gerentes
 14 Horas

Número de participantes


Preço por participante

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