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Programa do Curso
Introdução ao Design Thinking
- Visão geral da metodologia do Design Thinking
- Etapas principais: Empatia, Definição, Ideação, Prototipagem e Teste
- Compreensão da relevância para desafios administrativos e operacionais
Fundamentos da Gamificação
- Introdução à gamificação e seus princípios
- Diferenças principais entre gamificação e design de jogos
- Exploração de ferramentas e técnicas para gamificar a resolução de problemas
Empatia e Definição do Problema
- Identificação das necessidades e pontos críticos das partes interessadas
- Uso de exercícios gamificados para reunir insights
- Formulação de declarações claras e acionáveis sobre o problema
Geração de Ideias e Gamificação
- Técnicas de brainstorming para soluções inovadoras
- Uso da gamificação para desbloquear a criatividade
- Ideação colaborativa por meio de desafios em equipe
Prototipagem e Teste
- Criação de protótipos de baixa fidelidade para desafios corporativos
- Cenários de teste gamificados para avaliar soluções
- Refinamento iterativo com base no feedback
Estratégias de Implementação
- Planejamento e execução de soluções em contextos reais
- Superação da resistência à mudança por meio do engajamento
- Avaliação do impacto das soluções implementadas
Demonstração de Gamificação
- Apresentação de soluções por meio de narrativa gamificada
- Feedback entre colegas e melhoria colaborativa
- Melhores práticas para manter uma abordagem gamificada
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Conhecimento básico sobre desafios e cenários corporativos
- Mentalidade aberta para técnicas de resolução colaborativa de problemas
Público-alvo
- Equipe administrativa
- Equipe operacional
- Líderes de equipe e gerentes
14 Horas