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Programa do Curso

Introdução

  • Padrões e arquiteturas em camadas
  • Descrição dos padrões
  • Padrões de projeto e design
  • Encontrar e selecionar padrões de projeto
  • Implementação de padrões de projeto

Padrões bem conhecidos

Criação de Objetos

  • Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Padrões Estruturais

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Padrões Comportamentais

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor
  • Observer

Criação de Padrões

  • Usar ou não usar um padrão
  • Descrição formal do padrão
  • Organizando o catálogo de padrões
  • Objetivo específico e objetivo abstrato
  • Publicando seus padrões em uma comunidade de padrões

Requisitos

Conhecimento sólido de UML e de qualquer linguagem orientada a objetos, como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 ou superior, etc...

 14 Horas

Número de participantes


Preço por participante

Testemunhos de Clientes (4)

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