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Programa do Curso

Introdução

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Visão geral das funcionalidades e benefícios do Blender

Primeiros Passos

  • Instalação do Blender
  • Conceitos básicos de modelagem
  • Navegação pela interface (UI)

Fundamentos de Edição

  • Tipos de editores
  • Alternância entre o modo de edição e o modo de objeto
  • Vértices, arestas e faces
  • Edição de dados de malha e objetos

Modelagem de Malhas

  • Modos de modelagem
  • Estruturação de malhas
  • Adição de primitivas
  • Seleção e edição de malhas
  • Dados do objeto, grupos de vértices e dados personalizados
  • Mapas UV e desembrulho (unwrapping)
  • Análise de malha e retopologia

Curvas e Superfícies

  • Ferramentas e estrutura
  • Curvas Bézier e NURBS
  • Transformação de objetos
  • Formas e splines

Metabolas e Partículas de Cabelo

  • Ferramentas e estrutura
  • Adição e edição de objetos meta
  • Uso do lápis aquarela (grease pencil)
  • Modificação de partículas

Escultura e Pintura

  • Habilitação da seleção por máscara
  • Uso da ferramenta pincel
  • Moldagem de modelos no modo escultura
  • Métodos de escultura adaptativa
  • Edição de texturas UV e imagens

Animação e Rigging (Configuração de Esqueleto)

  • Fotogramas-chave (keyframes) e conjuntos de chaves (keying sets)
  • Uso de armadura para rigging
  • Aplicação da grade (lattice)
  • Restrições, ações e drivers
  • Marcadores, chaves de forma (shape keys) e trajetórias de movimento

Renderização de Cenas 3D

  • Motores de renderização no Blender
  • Eevee, Cycles e Workbench
  • Uso de câmeras, objetos de luz e materiais
  • Nós de sombreamento (shading nodes) e gestão de cores
  • Renderização não fotorealística (NPR) com Freestyle
  • Uso de camadas e passes
  • Renderização e visualização de animações

Exportação de Arquivos

  • Formatos de mídia suportados
  • Exportação de arquivos para Alembic
  • Uso do módulo Collada
  • Exportação de arquivos como USD, SVG e PDF

Troubleshooting (Resolução de Problemas)

Resumo e Próximos Passos

Requisitos

  • Experiência básica com o uso do computador
  • Conhecimento prévio de modelagem 3D

Público-alvo

  • Artistas
  • Desenvolvedores de jogos
  • Iniciantes completos
 35 Horas

Número de participantes


Preço por participante

Testemunhos de Clientes (5)

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