Programa do Curso
Curvas e Superfícies
- Ferramentas e estrutura
- Bézier e NURBS
- Transformação de objetos
- Formas e splines
Metabolas e Partículas de Cabelo
- Ferramentas e estrutura
- Adicionando e editando objetos meta
- Usando o lápis de gordura (grease pencil)
- Modificando partículas
Animação e Rigging
- Quadros-chave e conjuntos de chaves
- Usando armadura para rigging
- Aplicando a lattice (grade de deformação)
- Restrições, ações e drivers
Marcadores, chaves de forma e trajetos de movimento
Modelagem não destrutiva
- Introdução aos nós de geometria (geometry nodes)
- Introdução aos nós de animação (animation nodes)
Renderização de Cenas 3D
Motores de renderização no Blender para animação
- Eevee, Cycles e Workbench
- Usando câmeras, objetos de luz e materiais
- Nós de sombreamento e gerenciamento de cores
- Renderização não fotorealística (NPR) Freestyle
- Usando camadas e passes
- Renderizando e visualizando animações
Exportação de Arquivos
- Formatos de mídia suportados
- Exportando arquivos para Alembic
- Usando o módulo Collada
- Exportando arquivos como USD, SVG e PDF
Solução de Problemas
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Experiência básica com uso de computador
- Familiaridade com modelagem 3D
Público-alvo
- Artistas
- Desenvolvedores de jogos
- Iniciantes completos
Testemunhos de Clientes (2)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Máquina Traduzida