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Programa do Curso
Curvas e Superfícies
- Ferramentas e estrutura
- Bézier e NURBS
- Transformando objetos
- Formas e splines
Metaballs e Partículas de Cabelo
- Ferramentas e estrutura
- Adicionando e editando objetos meta
- Usando o lápis graxa (grease pencil)
- Modificando partículas
Animação e Articulação
- Quadros-chave e conjuntos de chaves
- Usando armadura para articulação (rigging)
- Aplicando a grade (lattice)
- Restrições, ações e controladores (drivers)
Marcadores, chaves de forma e caminhos de movimento
Modelagem não destrutiva
- Introdução aos nós geométricos (geometry nodes)
- Introdução aos nós de animação (animation nodes)
Renderizando Cenas 3D
Motores de renderização no Blender para animação
- Eevee, cycles e workbench
- Usando câmeras, objetos de luz e materiais
- Nós de sombreamento e gerenciamento de cores
- Renderização não fotorealista (NPR) Freestyle
- Usando camadas e passes
- Renderizando e visualizando animações
Exportando Arquivos
- Formatos de mídia suportados
- Exportando arquivos para Alembic
- Usando o módulo Collada
- Exportando arquivos como USD, SVG e PDF
Solução de Problemas
Resumo e Próximos Passos
Requisitos
- Experiência básica com o uso de computadores
- Familiaridade com modelagem 3D
Público-Alvo
- Artistas
- Desenvolvedores de jogos
- Iniciantes completos
14 Horas
Testemunhos de Clientes (1)
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Máquina Traduzida