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Programa do Curso
Introdução
- Comparação entre Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D.
- Visão geral das funcionalidades e benefícios do Blender.
Primeiros Passos
- Instalação do Blender.
- Compreensão dos conceitos básicos de modelagem.
- Navegação na Interface do Usuário (UI).
Edição Básica
- Compreensão dos tipos de editores.
- Alternância entre os modos de Edição e de Objeto.
- Trabalho com vértices, arestas e faces.
- Edição de dados de malha e objetos.
Modelagem de Malhas
- Exploração dos modos de modelagem.
- Estruturação eficaz das malhas.
- Adição e gestão de primitivos.
- Seleção e edição de malhas.
- Compreensão de dados do objeto, grupos de vértices e dados personalizados.
- Mapeamento UV e desdobramento.
- Análise de malha e retopologia.
Escultura e Pintura
- Habilitação de mascaramento de seleção.
- Utilização da ferramenta de pincel.
- Modelagem de formas no Modo de Escultura.
- Aplicação de métodos de escultura adaptativa.
- Edição de texturas e imagens UV.
Renderização de Cenas 3D
- Visão geral dos motores de renderização do Blender.
- Utilização dos motores Eevee, Cycles e Workbench.
- Configuração de câmeras, luzes e materiais.
- Trabalho com nós de shader e gestão de cores.
- Implementação de renderização não-fotorrealista (NPR) com Freestyle.
- Uso de camadas e canais de renderização.
- Renderização e visualização de animações.
Exportação de Arquivos
- Formatos de mídia suportados.
- Exportação de arquivos para o formato Alembic.
- Utilização do módulo Collada.
- Exportação como USD, SVG e PDF.
Solução de Problemas e Conclusão
- Estratégias comuns de solução de problemas.
- Resumo dos principais pontos e próximos passos.
Requisitos
Pré-requisitos
- Experiência básica no uso de computadores.
- Conhecimento básico de conceitos de modelagem 3D.
Público-alvo
- Artistas
- Desenvolvedores de jogos
- Iniciantes absolutos
21 Horas
Testemunhos de Clientes (2)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Máquina Traduzida