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Programa do Curso
Introdução
- Comparação entre Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
- Panorama das funcionalidades e benefícios do Blender
Primeiros Passos
- Instalação do Blender
- Compreensão dos conceitos básicos de modelagem
- Navegação na Interface do Utilizador (UI)
Noções Básicas de Edição
- Compreensão dos tipos de editores
- Alternância entre os modos de Edição e Objeto
- Trabalho com vértices, arestas e faces
- Edição de dados de malha e objetos
Modelagem de Malhas
- Exploração dos modos de modelagem
- Estruturação eficaz das malhas
- Adição e gestão de primitivos
- Seleção e edição de malhas
- Compreensão de dados do objeto, grupos de vértices e dados personalizados
- Mapeamento UV e desenrolar (unwrapping)
- Análise de malha e retopologia
Escultura e Pintura
- Ativação da máscara de seleção
- Utilização da ferramenta de pincel
- Modelagem em Modo de Escultura
- Aplicação de métodos de escultura adaptativa
- Edição de texturas e imagens UV
Renderização de Cenários 3D
- Panorama dos motores de renderização do Blender
- Utilização de Eevee, Cycles e Workbench
- Configuração de câmaras, objetos de iluminação e materiais
- Trabalho com nós de shader e gestão de cores
- Implementação de renderização não fotorealista (NPR) com Freestyle
- Utilização de camadas e passagens de renderização
- Renderização e pré-visualização de animações
Exportação de Ficheiros
- Formatos de suporte multimédia
- Exportação de ficheiros para Alembic
- Utilização do módulo Collada
- Exportação como USD, SVG e PDF
Solução de Problemas e Conclusão
- Estratégias comuns de resolução de problemas
- Resumo dos pontos essenciais e próximos passos
Requisitos
Pré-requisitos
- Experiência básica com o uso do computador
- Conhecimento prévio dos conceitos de modelagem 3D
Público-alvo
- Artistas
- Programadores de videojogos
- Iniciantes absolutos
21 Horas
Testemunhos de Clientes (2)
Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Máquina Traduzida
o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Máquina Traduzida