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Programa do Curso

Introdução

  • Comparação entre Blender, Autodesk 3ds Max e Cinema 4D
  • Panorama das funcionalidades e benefícios do Blender

Primeiros Passos

  • Instalação do Blender
  • Compreensão dos conceitos básicos de modelagem
  • Navegação na Interface do Utilizador (UI)

Noções Básicas de Edição

  • Compreensão dos tipos de editores
  • Alternância entre os modos de Edição e Objeto
  • Trabalho com vértices, arestas e faces
  • Edição de dados de malha e objetos

Modelagem de Malhas

  • Exploração dos modos de modelagem
  • Estruturação eficaz das malhas
  • Adição e gestão de primitivos
  • Seleção e edição de malhas
  • Compreensão de dados do objeto, grupos de vértices e dados personalizados
  • Mapeamento UV e desenrolar (unwrapping)
  • Análise de malha e retopologia

Escultura e Pintura

  • Ativação da máscara de seleção
  • Utilização da ferramenta de pincel
  • Modelagem em Modo de Escultura
  • Aplicação de métodos de escultura adaptativa
  • Edição de texturas e imagens UV

Renderização de Cenários 3D

  • Panorama dos motores de renderização do Blender
  • Utilização de Eevee, Cycles e Workbench
  • Configuração de câmaras, objetos de iluminação e materiais
  • Trabalho com nós de shader e gestão de cores
  • Implementação de renderização não fotorealista (NPR) com Freestyle
  • Utilização de camadas e passagens de renderização
  • Renderização e pré-visualização de animações

Exportação de Ficheiros

  • Formatos de suporte multimédia
  • Exportação de ficheiros para Alembic
  • Utilização do módulo Collada
  • Exportação como USD, SVG e PDF

Solução de Problemas e Conclusão

  • Estratégias comuns de resolução de problemas
  • Resumo dos pontos essenciais e próximos passos

Requisitos

Pré-requisitos

  • Experiência básica com o uso do computador
  • Conhecimento prévio dos conceitos de modelagem 3D

Público-alvo

  • Artistas
  • Programadores de videojogos
  • Iniciantes absolutos
 21 Horas

Número de participantes


Preço por participante

Testemunhos de Clientes (2)

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