Cursos de treinamento ao vivo em Desenvolvimento de Jogos, ministrados por instrutores, realizados online ou presencialmente, demonstram, por meio de prática interativa e hands-on, como utilizar engines de jogos, linguagens de programação e princípios de design para criar jogos envolventes e interativos, desde a concepção até a implantação.
O treinamento em Desenvolvimento de Jogos está disponível como "treinamento ao vivo online" ou "treinamento ao vivo presencial". O treinamento ao vivo online (também conhecido como "treinamento ao vivo remoto") é realizado por meio de um desktop remoto interativo. O treinamento ao vivo presencial pode ser conduzido localmente nas instalações do cliente em Rio de Janeiro ou nos centros de treinamento corporativos da NobleProg em Rio de Janeiro.
NobleProg — Seu Provedor de Treinamento Local
Rio de Janeiro - Candelária
Edifício Candelária Corporate, Rua da Candelária, 65, 16º andar, Rio de Janeiro, Brasil, 20091-020
O Centro Candelária Corporate ocupa o 16º andar. Localizado no maior distrito comercial da cidade, o edifício, está perto da estação de metrô e também é próximo do Aeroporto Doméstico Santos Dumont.
Rio de Janeiro-Lagoa Rodrigo de Freitas Humaita
Rua Humaita, Rio de Janeiro, Brasil, 22261-005
A Regus está localizada no 6º e 7º andar do Edifício Corporativo Lagoa, Humaitá e Área Lagoa, no Rio de Janeiro. É o único edifício corporativo na área de Lagoa Rodrigo de Freitas. Próximo ao túnel Rebouças, indo para a zona norte e próximo à região da Gávea, com fácil acesso à zona oeste / Barra da Tijuca.
A região é servida por várias linhas de ônibus, além de ser facilmente acessível por estradas velozes e grandes corredores. O edifício tem uma vista única da Lagoa Rodrigo de Freitas (lagoa) e fica perto de bancos, bons restaurantes, hotéis, jardim botânico, ciclovias, esportes aquáticos e transporte público. Oferece:
Escritórios totalmente equipados, prontos para começar a trabalhar
Área de Coworking e salas de negócios totalmente equipadas
Sala de reuniões
Acesso à Internet de alta velocidade Regus IT
Suporte administrativo a pedido
Principal ligação de transporte com as principais linhas de ônibus
Áreas de descanso
Serviços de concierge na recepção do edifício
Principais transportes públicos dos principais centros da cidade
Estacionamento seguro com serviço de manobrista
Rio de Janeiro - O2 Corporativo
Av. José Silva de Azevedo Neto, 200 – BL 04 – Sala 104 Rio de Janeiro , Rio de Janeiro , Brasil, 22775-056
Estabeleça seu negócio em um dos maiores distritos comerciais do Rio de Janeiro. Integre-se e faça networking com outras empresas de sucesso neste complexo elegante de nove prédios, e aproveite novas oportunidades para crescer.
Trabalhe em um ambiente moderno e elegante, que inclui acesso a um café no local e área de terraço ao ar livre. E desfrute da variedade de opções de lazer à sua porta, desde o complexo de shoppings Barra Shopping nas proximidades até as belas areias brancas da praia de 17 km.
Este treinamento conduzido por instrutor (online ou presencial) é direcionado a desenvolvedores de jogos e entusiastas de IA de nível intermediário que desejam integrar agentes de IA em aplicações de jogos de forma eficaz.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Compreender o papel dos agentes de IA no jogo moderno.
Desenvolver sistemas de tomada de decisão usando árvores de decisão e máquinas de estados finitos.
Implementar algoritmos de caminhamento, como A*, para navegação dentro do jogo.
Apliar técnicas de aprendizado reforçado para criar comportamentos de IA adaptativos.
Otimizar o desempenho da IA em ambientes de jogo em tempo real.
Este treinamento presencial, conduzido por um instrutor em Rio de Janeiro (online ou presencial), é destinado a artistas, desenvolvedores de jogos ou iniciantes completos que desejam usar o Blender para criar modelos 3D para aplicativos interativos, jogos eletrônicos, filmes animados, etc.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Aprender a criar animações e efeitos visuais com o Blender.
Adicionar curvas, superfícies, metaballs e partículas de cabelo para simular movimentos 3D realistas.
Introdução à modelagem não destrutiva e animação.
Exportar modelos 3D e ativos para um motor de jogo, impressora 3D ou outro software.
Este treinamento ao vivo, com instrutor, em Rio de Janeiro (online ou presencial), destina-se a artistas, desenvolvedores de jogos ou iniciantes absolutos que desejam usar o Blender para criar modelos 3D para aplicações interativas, jogos de vídeo, filmes animados, entre outros.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Compreender os princípios e conceitos fundamentais da modelagem 3D.
Explorar diversos modos e ferramentas para modelar e editar malhas 3D.
Utilizar ferramentas para mapeamento UV/desdobramento, escultura e pintura, além de renderização de modelos 3D.
Este treinamento presencial, ministrado pelo instrutor em Rio de Janeiro (online ou no local), é voltado para desenvolvedores de jogos e criadores de conteúdo gerado por usuários (UGC) de nível iniciante a intermediário que desejam projetar, desenvolver e publicar experiências interativas e monetizáveis para jogadores do Fortnite.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Entender os fundamentos da UEFN (Unreal Editor for Fortnite) e seu papel na criação de conteúdo gerado por usuários dentro do Fortnite.
Navegar pela interface da UEFN, configurar projetos e gerenciar ativos efetivamente.
Desenvolver e publicar experiências personalizadas do Fortnite usando ferramentas de criação de mundos e paisagens.
Aplicar conceitos básicos de programação usando a linguagem de script Verse.
Colaborar em projetos da UEFN e se preparar para oportunidades de monetização no Fortnite.
Este treinamento presencial, liderado por instrutores em Rio de Janeiro (online ou no local), é direcionado a artistas 3D intermediários e avançados, desenvolvedores de jogos e profissionais de visualização que desejam aproveitar suas habilidades no Autodesk 3ds Max e aprender a criar experiências imersivas em tempo real no Unreal Engine.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Compreender as principais diferenças entre os fluxos de trabalho do 3ds Max e do Unreal Engine.
Importar modelos 3D, animações e ativos do 3ds Max para o Unreal Engine.
Criar e personalizar materiais, texturas e shaders no Unreal Engine.
Configurar iluminação dinâmica e iluminação global para renderização em tempo real.
Implementar interatividade e mecânicas de jogo usando Blueprint visual scripting.
Otimizar ativos e cenas para desempenho e eficiência em tempo real.
Este treinamento ao vivo conduzido por instrutor em Rio de Janeiro (no local ou remoto) é destinado a artistas, desenvolvedores de jogos ou iniciantes completos que desejam usar Blender para criar modelos 3D para aplicativos interativos, videogames, filmes animados, etc.
No final desta formação, os participantes serão capazes de
Compreender os princípios e conceitos fundamentais da modelação 3D.
Explorar uma variedade de modos e ferramentas para modelar e editar malhas 3D.
Aprender a criar animações e efeitos visuais com Blender.
Adicionar curvas, superfícies, metaballs e partículas de cabelo para simular movimentos 3D realistas.
Utilizar as ferramentas para mapear/desembrulhar UV, esculpir e pintar modelos 3D.
Exportar modelos 3D e activos para um motor de jogo, impressora 3D ou outro software.
Este treinamento ministrado por instrutor (online ou presencial) é direcionado a programadores iniciantes e intermediários que desejam criar seus próprios jogos no Roblox.
No final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Criar um estúdio Roblox.
Aprender os fundamentos da criação de um jogo Roblox.
Construir objetos de jogo e adicionar comportamentos de jogo.
A Unity, Blender e Visual Studio juntas fornecem uma poderosa ferramenta para criar e programar ambientes virtuais industriais. A Unity permite simulação e visualização interativa, o Blender oferece capacidades avançadas de modelagem 3D, e a Visual Studio serve como a base de programação para integrar sistemas de controle e lógica industrial.
Este treinamento presencial conduzido por instrutores (online ou no local) é voltado para profissionais de nível básico a intermediário que desejam projetar, modelar e programar ambientes industriais para simulação, treinamento e integração.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Projetar e modelar equipamentos e cenários industriais usando Blender.
Importar e otimizar modelos 3D no Unity para visualização.
Programar a lógica do sistema e fluxos de trabalho de integração na Visual Studio.
Criar ambientes virtuais industriais interativos com conexões de sistemas de controle.
Formato do Curso
Aula interativa e discussão.
Modelagem 3D prática e desenvolvimento de ambiente.
Exercícios de programação e integração com demonstrações ao vivo.
Opções de Customização do Curso
Para solicitar um treinamento personalizado para este curso, entre em contato conosco para agendar.
Este treinamento orientado por instrutor, ao vivo em Rio de Janeiro (online ou no local), é destinado a desenvolvedores de jogos que desejam obter uma compreensão abrangente do UE5 e como usá-lo para criar conteúdo em tempo real impressionante.
Ao final deste treinamento, os participantes serão capazes de:
Aprender e entender as novas funcionalidades da versão UE5.
Utilizar a capacidade de criação em 3D em tempo real do UE5 para criar visuais realistas.
Explorar e construir mundos visuais e jogos.
Aprender e dominar os princípios de design de jogos.
Este treinamento presencial, liderado por instrutor em Rio de Janeiro, abrange os fundamentos do desenvolvimento de jogos com Unity enquanto guia os participantes passo a passo na criação de seu próprio jogo.
Este treinamento ao vivo conduzido por instrutor em Rio de Janeiro cobre os fundamentos do desenvolvimento de jogos com o Unreal Engine 4, dando aos participantes a chance de criar seu próprio jogo de amostra.
Implementação prática num ambiente de laboratório ao vivo.
Opções de personalização do curso
Para solicitar uma formação personalizada para este curso, por favor contacte-nos para combinar.
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Gosto de como o curso foi estruturado para atender às necessidades do que estamos buscando criar para o trabalho.
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o fato de Huba ter dedicado tempo para sentar-se comigo, sendo eu o menos familiarizado com a aplicação, e explicar cada parte, mostrando onde eu havia errado e como corrigir o problema
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