Programa do Curso

Introdução

Visão geral das características e da arquitetura de Scratch

Configurar a sua conta Scratch

Explorar o sítio Web Scratch

Compreender as noções básicas do Editor Scratch

Programação com o ambiente de blocos de Scratch’s

Interação com as coordenadas cartesianas (XY)

Aprender sobre o editor de pintura

Mover objectos utilizando funções de movimento

Design através das categorias de aparência e som

Utilização de controlos, operadores e condições

Compreender a deteção e as variáveis em Scratch

Aprender sobre tipos de dados

Trabalhar com a ferramenta Caneta

Accesse as bibliotecas externas

Criar um jogo/aplicação com Scratch

Resolução de problemas

Resumo e conclusão

Requisitos

  • Não são necessários conhecimentos prévios de programação
  • Interesse em programação e criação de jogos simples e interactivos

Público

  • Qualquer pessoa que esteja a começar a programar
  • Desenvolvedores de jogos e aplicações
  7 horas
 

Número de participantes


Inicia

Termina


Dates are subject to availability and take place between 09:30 and 16:30.
Open Training Courses require 5+ participants.

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